2013 4C數位創作競賽說明會在亞大登場!

張貼者:2013年6月13日 上午8:57ASIA Asiau   [ 已更新 2013年7月10日 凌晨3:24 ]

2013-04-19

「2013 4C數位創作競賽─校園巡迴說明會」在亞洲大學登場,資深動畫師林岳志分享參與《冰原歷險記4》製作經驗。

 

資深動畫師林岳志分享他參與《冰原歷險記4》的製作經驗。

圖說: 資深動畫師林岳志分享他參與《冰原歷險記4》的製作經驗。

經濟部工業局主辦、亞洲大學(Asia University, Taiwan)數位媒體設計學系協辦的「2013 4C數位創作競賽─校園巡迴說明會」,今(17日)天在亞洲大學亞洲會議中心舉行,邀請資深動畫師林岳志蒞校演講,分享他參與《冰原歷險記4》的製作經驗。林岳志動畫師表示,好的動畫要能引人入勝,讓觀眾有興趣繼續看下去,他勉勵同學平時要多觀察生活周遭,凡事都可能成為靈感的來源。

 

數媒系蔡明欣老師致詞時,期望同學們可藉由專家分享,學到專業相關知識,對動畫業有更進一步的認識;他強調,設計學院的大四應屆畢業生,以往都是舉辦畢業展,將來也會列入「校外競賽」為畢業條件,希望同學踴躍參加比賽、樂於挑戰。

 

林岳志動畫師任職於美國藍天工作室,曾參與《冰原歷險記4》幕後製作,他首先鼓勵同學,平常在看3D電影、動畫時,不妨將字幕關掉,這樣才能全心專注在電影欣賞、分析。林岳志動畫師說,「角色動畫師」是演員,也是操偶師,動畫師賦予角色生命,讓角色靈活呈現達到導演的要求,可說是整部電影最重要的一環。

 

數位媒體設計學系主任張榮吉(左)贈送紀念品給林岳志動畫師。

圖說:數位媒體設計學系主任張榮吉(左)贈送紀念品給林岳志動畫師。

林岳志談論要「如何進入電影動畫」,重點包括:數百小時的努力練習、不斷學習與觀察、研究不同演技,以及提出非常好的作品。他強調,若是將來要走入國際,或是進入美國動畫業,一定要多看主流電影(如好萊塢電影),才能知道大眾普遍接受的類型,而不會受限於本身的文化和思維,有好的才能卻不被觀眾接受。

 

林岳志接著說明動畫師必須先了解角色的個性、特質,並多與其他部門交流、配合,注意細節(如不同姿勢、劇情張力等因素),讓角色呈現流暢不突兀的生動演出。他還現場示範,將原本毫無特色的兔子用專業技術,加入角色特性,完成了極富個性的「流氓兔」。

 

值得一提的是,林岳志與同學分享「分鏡製作」,需要考慮的重點是導演希望呈現的張力效果、角色要傳達的情緒、故事曲線,以及「如何吸引觀眾目光」,讓觀眾將焦點放在故事主軸上。有鑑於此,可以增加動畫的細膩度、賦予角色更生動的肉質感,而最重要的,是不斷要求自己做到最好。

 

林岳志動畫師最後還與同學互動,開放同學提問並討論《冰原歷險記4》的製作細節。他指出,在日常生活中,盡量多去仔細觀察,路人的舉動或路旁的風景,就可能成為靈感來源,將來能投射在需要的角色上;同時也要多欣賞、參考他人作品,進而與別人討論、分享,從中學習經驗。

 

資深動畫師林岳志到亞洲大學,與同學分享參與《冰原歷險記4》製作經驗,和與會師生一同合影。

圖說: 資深動畫師林岳志到亞洲大學,與同學分享參與《冰原歷險記4》製作經驗,和與會師生一同合影。



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